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永不消逝的歼灭之魂:STG游戏历史画卷

作者 S.I.R   编辑 S.I.R   2016-03-09 16:51:41

它们曾经代表着整个游戏业,也经历过辉煌与衰落,但令人惊讶的是,它从未离开过我们的视线。

衰退期

  《宇宙巡航机III》之后,STG从曾经的王牌类型渐渐失势,新作越发核心化、宅化、Maniac化。

《四国战机》


充满个性的角色群,共四个国家,分成1P和2P

  Video System出品的高难度STG,如同旋风一般的弹速与二周目,难道鬼畜代名词的STG时代就要到来了吗?《四国战机》的诞生并非偶然,在它之前,早已有许多高难度的核心向STG,并且这些类型正越来越大量地占据机厅:《达人王》、《鲛鲛鲛》、《究极虎》等游戏正在疏离普通的STG用户,本应面向大众市场的《宇宙巡航机III》也难度陡增,加上游戏本身的机制导致只要死一命等于全盘Game Over,成为当时屈指可数的鬼畜游戏。一时间,原本在体感机大潮下勉强维持着份额的STG再次滑坡,而1991年《街头霸王II》的推出更是宣告了江山易主,《四国战机》便是在这样的背景下诞生的。 


细腻的像素与旋风般的游戏速度让《四国战机》杀出FTG的重围

  玩家在游戏中需要操作雄猫,鹞等现代战斗机,与意图毁灭全人类的谜之组织战斗。一眼看上去是非常硬派的现代风STG,然而为了世界的存亡而奋战的飞行员却是从神秘的日本忍者、可爱的偶像歌手、到维京海盗,各种各样个性十足的动画人物接连登场。四个国家总共8位角色,任何人都能找到自己喜爱的人物。 

  相比起当时其它STG游戏,《四国战机》的子弹速度异常之快,在刺激之余,大幅缩短了关卡长度,一次性通关一周目大约只需要二十分钟,成为后来这一制作组的惯用手法。让玩家不致受到过度的压迫。 


最终Boss战在太空大战猿猴,充满了制作组独特的恶趣味

  除此之外,玩家到了游戏终盘时,还会破天荒地出现飞向宇宙,太空猩猩大战的奇异B级片展开。各种各样具有深度趣味的元素加上讨喜的角色,令《四国战机》在当时成为逆潮流而动,形成大热门的STG。 

《武装飞鸟》 


封面是中国仙术师与玛丽欧,突显角色魅力

  前述的《四国战机》制作组一部分核心成员很快在一年的脱离Video System,成立了一家新公司,名为彩京。对于许多90年代一直泡在街机厅的“坏孩子”来说,彩京几乎就是STG的全部。在最初独特战国风情的《战国Ace》之后,又一部角色更漂亮,敌人更具魅力的新作品再度问世,即这款《武装飞鸟》。 


 中村博文的插画真的很棒

 
与当时许多游戏不同,游戏中的Q版形象也十分可爱。

  时间是19世纪的欧洲,传说世界上有一枚能够实现任何愿望的阿特拉的魔镜。为了得到这枚魔镜,各种各样的角色在世界各地收集魔镜的碎片。其背景将魔法奇幻与蒸汽朋克相结合,产生出了一个丰富而绝妙的幻想世界观。主角共有五人,由中村博文设计,分别是(自称)大魔导师玛琳的末代子孙的元气娘玛利欧,有着小恶魔的性格与凶恶的野心,彩京的看板角色;考古学家阿修,疑似萝莉控,利用背后的推进背包飞行; 巴尔那斯,俄罗斯军方开发的空中自动兵器1号,最强的机器人;阳娘,中国出身的仙术美女,手中有着能够伸长的棍子,被人怀疑真身是一保猴子;子铁,60岁的工匠师傅,架驶着自制的人造直升机,利用自己无穷的体力来令其起飞。与《四国战机》同样,如果双打的话还可以看到这些角色的互动对话。 

 
游戏中的恶人三人组也不错哦,有龙之子经典动画的感觉


与《四国战机》一样,游戏后期出现的敌人也以奇葩为主。果真是同一个制作组的产物呢

  《武装飞鸟》虽然看起来与《四国战机》乃至《战国Ace》在玩法上并没有多大变化,但是完整的世界观与精致的敌我角色,彩京一惯的爽快射击感与独特的蓄力攻击,以及让玩家不断深入的超高难度二周目设计,都让它成为了彩京的看板之作。 

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S.I.R 特约作者

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