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极地孤岛的硬派战吼 ——《孤岛惊魂》系列发展史

作者 孤岛上的眺望   编辑 Lost   2018-04-04 09:30:00

从技术测试软件到百万级作品,《孤岛惊魂》系列的身世可谓充满坎坷。

《孤岛惊魂3》——坠入疯狂的边缘

  随着游戏主机的更新换代,育碧成为了最早将作品开放世界化的厂商。《刺客信条》和《孤岛惊魂2》都属于先行者,处于摸索期的它们在游戏模式上都被人诟病。然而彼时“开放世界 ACT”并不常见,《刺客信条》虽评价褒贬不一但销量喜人。而《孤岛惊魂2》的开放世界转型效果尚不明显,因此进入了相当长的蛰伏期。

  终于在 2012 年《孤岛惊魂3》上市,由于场景饱受诟病的中文译名终于又和游戏贴合起来 —— 玩家重回美景如画的世外孤岛。相比前作,《孤岛惊魂3》几乎把那些影响节奏的拟真设定尽数抛弃,转而将精力放在填充游戏内容上。

  《孤岛惊魂3》最主要的进化在于游戏的战斗系统 —— 回归传统,但也有革新。初代的潜入渗透要素得以回归,而2代那数量多到令人厌烦的拦路虎据点也被拔除。并且《孤岛惊魂3》的每个据点都可以说是精巧的小型关卡:敌人布置多样,添加了破坏警报,滑索接近等作战方式,攻下据点还会解锁新的安全屋与地区任务,玩家也更有动力。探索世界中途的遭遇战部分则有了新的变数——与自然环境相辅相成的生态系统。

动物终于不再是毫无交互的背景板

  从人畜无害的猴子家猪到凶狠夺命的猛虎鳄鱼,生态系统让《孤岛惊魂3》充满生机。这个系统在当时发挥出意想不到的吸引力:玩家乐于看到动物与敌人的“自相残杀”,单纯打猎也可以获得升级武器的材料,选用不同的狩猎方式又能得到不同的回报,比如爆炸物虽然方便但只能得到损坏的毛皮,而弓箭则可以得到更多更好的制皮。

  同时由于《孤岛惊魂3》的一些神秘宗教和部族要素,《孤岛惊魂3》首次加入的人物成长系统变得相当合理:主角愈发骁勇善战,他身上代表古老战士精神的纹身也会越来越复杂,获得的如飞刀,高空刺杀等技能,加上《孤岛惊魂3》的动作射击部分相当扎实,战斗体验令人沉迷。


疯狂就是一遍遍做着重复的事,但结局无法改变

  但《孤岛惊魂3》最大的成功,在于它解决了前两代饱受诟病的叙事内容。

《孤岛惊魂3》塑造了Vaas

  与前两代的雇佣兵主角不同,《孤岛惊魂3》的主角杰森·布洛迪是一个养尊处优的花花公子,和至亲挚友跳到洛克群岛上也只是他们的娱乐消遣方式罢了。从剧本大纲来看《孤岛惊魂3》并无过人之处,甚至有些老套。但“讲好一个故事”比什么都重要,虽然《孤岛惊魂2》以《黑暗之心》为基础探讨了很多深层问题,但对于人心“异化”这一核心思想则表现有限,而这一点在《孤岛惊魂3》得到了深入发挥。

  本作的主页面和 Logo 无不在强调“双面性”——在某些环境和条件的逼迫下,人们会轻易抛弃他们所坚信的某些信念,转变为自身最厌恶的存在。在杰森·布洛迪拯救他的至亲时,这座岛屿本身也在侵蚀他;他得到了岛上原住民的帮助,但崇尚力量至上的概念也在潜默移化中对他产生了影响,加上至亲之死的仇恨交错,使他越来越偏离原来的轨道,被欲望所包围。

枪和蝴蝶的图案其实意指堕天使“Sera”

  毒品和未被探索的宗教习俗本身就拥有浓厚的神秘元素,《孤岛惊魂3》又采用了许多亦真亦幻的幻觉场景。在不断闪烁的回忆与幻觉片段中,玩家可以看见一些有趣的旧时情节,这种细腻的心境描写也正是为之后的情节发展做铺垫,让剧本更有张力。

  而作为杰森“异化”的主因,绑走主角亲人的 Vaas(瓦阿斯·蒙特格罗)则是游戏双面性的另一个体现,也是让《孤岛惊魂3》成为系列最佳的原因之一,本作的剧情总监曾经说过,某种意义上《孤岛惊魂3》的真正主角其实是瓦阿斯,玩家才是旁观者。

瓦阿斯的疯狂一览无遗

  性格凶狠,做事疯狂无比的瓦阿斯表面上是一个加害者,但实际上他自身也是这座疯狂岛屿下“异化”的一环。他是岛上罗基亚特族长Citra(席塔拉)的弟弟,由于成长环境长期未和外部世界接触,瓦阿斯本身充满了对外部世界的向往,又对原始部族某些疯狂嗜血的习俗感到厌恶。毒品大亨霍伊特的强行介入破坏了这个未开化的岛屿,正如《黑暗之心》中白人殖民者对非洲原始部族进行的破坏式侵入一样。

  这样的背景下,洛克群岛就变成了现代文明与原始部落冲突的代表,而毒枭霍伊特的介入让这个封闭环境不得不迎来改变。一直以来被席塔拉“强者至上”观念以及其行为折磨的瓦阿斯想要选择逃避,但霍伊特的蛊惑和毒品引起的幻觉现象将瓦阿斯压垮,逼入了疯狂的边缘。

迈克尔·曼多歇斯底里的声线为Vaas增色不少

  在最后的对决中,疯疯癫癫的瓦阿斯说主角与自己其实并无二致,席塔拉不过是在利用主角,正如她曾经利用自己一样。也许瓦阿斯自己也想结束自己的疯狂和折磨,而杰森·布洛迪就是他的代行者。《孤岛惊魂3》的最终 Boss 虽是霍伊特,但玩家普遍对歇斯底里的瓦阿斯印象深刻。换个角度来看,杰森、瓦阿斯、霍伊特、席塔拉其实都游离在不同的“疯狂边缘”。

席塔拉以另一种形式影响着杰森

  在各方面都大幅进步的《孤岛惊魂3》成功拿下了当年主流媒体的好评,也奠定了《孤岛惊魂》系列发展至今的许多要素,让其真正成为了无人可以代替的一线品牌。

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