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极地孤岛的硬派战吼 ——《孤岛惊魂》系列发展史

作者 孤岛上的眺望   编辑 Lost   2018-04-04 09:30:00

从技术测试软件到百万级作品,《孤岛惊魂》系列的身世可谓充满坎坷。

《孤岛惊魂3 血龙》——一场疯狂的狂欢

  《孤岛惊魂3 血龙》是一款超脱想象的资料片,如果说《孤岛惊魂3》的疯狂是体现在人性内心的挣扎与转变,那么《血龙》则是彻头彻尾的“疯狂”。

“我这么罗里吧嗦的问,你生气了吗?”

  距本篇半年上市的《血龙》是对《孤岛惊魂》的一次彻底颠覆:游戏中的玩家拿着各种激光枪、骑着恐龙把电子人打的鸡飞狗跳。除了场景都是岛之外,两者可能没有任何相似之处。

  《血龙》满是戏谑讽刺的表演方式就像一个玩世不恭的老顽童:主角是被移植电子义眼,造型类似“终结者”的雷克斯·柯尔特中士,反派则是极端爱国者索兰上尉,两者的冲突在无限的粗口和“射爆”中进行。

  剧情更是和什么讨论人性差了十万八千里,它充斥着上世纪七八十年代的主流文化符号,如冷战对抗意识,太空竞赛和狂躁不堪的电子乐等等。当时流行的英雄美人挫败大反派的无脑爽片套路就足以概括《血龙》的剧情,玩家还可以做出向敌人比中指这样无意义动作,“疯狂”表露无遗。

游戏的过场也是相当特(省)色(钱)

  《血龙》的确带来了差异化体验,但很多玩家可能更困惑它存在的意义。实际上《血龙》就像下一部作品的试验田,《孤岛惊魂4》的一些新要素在本作中已经有所展现,比如可以拔除电子士兵的心脏来引诱嗅觉灵敏的血龙进攻敌人据点等等,这样光明正大的“试验”可谓非常取巧。

  不过作为一款价格 20 美元的独立资料片,《血龙》的革新也仅限于此,而且这种有意为之的疯狂也有一些负面效果:为了彰显游戏肆无忌惮的疯狂主题,《血龙》近乎无限制地使用炫光和刺眼色调来营造朋克风格。相比起《孤岛惊魂3》的美如天堂的洛克群岛,这种视觉上的差异并非所有玩家都能接受,何况还有玩家根本不喜欢这种恶搞无极限的风格。

  但对于开发者而言,《血龙》引起的热度和销量已是超越预估。

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