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极地孤岛的硬派战吼 ——《孤岛惊魂》系列发展史

作者 孤岛上的眺望   编辑 Lost   2018-04-04 09:30:00

从技术测试软件到百万级作品,《孤岛惊魂》系列的身世可谓充满坎坷。

《孤岛惊魂4》 ——周而复始的错误轮回

  在《孤岛惊魂3》大获成功并成为育碧另一大卖座王牌后,续作开发自然被迅速提上了日程。

  《孤岛惊魂4》于2014年上市,此时正处新旧主机交替期,此时研发的作品大多会用上新硬件的特性,但也会考虑上世代主机的市场份额。总之,它们大多会选择“较为保守的态度”。

  因此《孤岛惊魂4》除了画面外更多是在前作的基础上做出调整。比如玩家喜欢3代的据点?那我们就加入挑战以及难度更高的堡垒系统;神秘的宗教要素和幻觉场景让人欲罢不能?探索任务中的香格里拉绝对让你满足。因此尽管《孤岛惊魂4》相对前作进行了全面翻新改良,但部分玩家感觉“了无新意”。

  不过玩家对 FPS 游戏的革新苛求并没有那么高,采用“以不变应万变”策略的《孤岛惊魂4》成为了当年育碧旗下反响最佳的游戏。反观同年发售的《看门狗》深陷缩水门指责,《刺客信条 大革命》初期上市频遭 Bug 与技术问题干扰,它们都是针对次世代主机设计的产品,但育碧却没有掌握好技术跨度,导致很多玩家大呼上当受骗。

  虽然《孤岛惊魂4》的基础机制几乎没有创新,但它重拾了一些此前因技术问题抛弃的内容。其中最典型的就是2代的双阵营选择,玩家在加入黄金之路组织后会遇见两位领袖——阿弥陀(Amita)和沙巴尔(Sabal),虽然都隶属反抗组织,但双方的意见立场截然不同。

  沙巴尔是一位保守的领袖,更重视短期利益与己方战士的生命;阿弥陀行事风格果断,计划长远,对这个地区的传统劣习深恶痛绝。玩家能够从两者交给的任务上明显感受到行事风格的差别,这让游戏真正有了“选择”的感觉。

  在大方向上《孤岛惊魂4》也开始悄悄转型。近年来传统单人游戏陷入冷门,“服务型游戏”正在崛起,而对《孤岛惊魂》来说多人模式正是此类内容的切入点。然而整个系列的多人部分一直状态混乱:1代 BUG 漫天飞;2代毫无特色;3代4代虽然采用了非对称设计但平衡性和趣味性依旧糟糕。

  于是育碧将重心放到了合作模式,《孤岛惊魂4》的开放世界是一个巨大游乐园,它也成为了系列第一款能够进行本篇剧情合作的作品。比起单独设计差异化模式引人眼球,还不如用游戏本体“发挥余热”,合作模式是一种既不费力也能讨好的机智选择。


Should I stay?Should I go?

  经历了《孤岛惊魂3》大受好评的精彩演出,《孤岛惊魂4》选择进一步探讨极地环境“异化”的这一主题:位于 Kyrat 地区的蒲甘明(Pagan Min)是一个自立为王、暴虐无道的军火商;主角艾杰·盖勒Ajay Ghale)则是一个递送母亲骨灰的孝子,阴差阳错间主角卷入了从蒲甘明手中解放国家的战斗之中。

  《孤岛惊魂4》中的“异化”人物可谓充斥全篇:以人道主义救援为目的,却不知不觉沉沦杀戮的女医生;照顾家人无微不至,却在异地以折磨他人为乐的军人。游戏的最终 Boss 蒲甘明也是一个被“异化”的对象:当初他之来到 Kyrat 地区是为了推翻当地腐朽落后的统治,然而经过长期的斗争,蒲甘明的锐气已被消磨殆尽,变的孤僻乖戾,开始用残暴的方式统治 Kyrat,与恶龙缠斗过久自身亦成为恶龙

  尽管《孤岛惊魂4》的剧本立意和 NPC 人物刻画都高于前作,但对主角的描述相比前作却是一次巨大的退步。与杰森不同,《孤岛惊魂4》对主角心境的刻画寥寥可数,大多数时间主角对任务只是一味奉承,无法做出自己的判断,这也导致本作剧本的精彩程度因主角刻画的苍白而大打折扣。

  不过“穷山恶水出刁民”游戏还是表达到位了。因为无论最后玩家如何选择,国家的未来都不会变好:两位领袖一个大肆宣传迷信封建思想,基建还没搞好就已经开始准备内战分权;另一位则是为了推动发展无所不用其极,童工毒品毫不忌讳。

  而蒲甘明反成为了许多玩家心目中的“好干爹”:尽管主角一直大肆破坏走上他的老路,但从始至终他都没有伤害过主角,那个15分钟的“彩蛋”结局也成为了系列中最短的“好结局”。 

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