铁马冰河入梦来 —— 经典三国题材单机游戏不完全盘点

作者 霜月落   编辑 政宗   2018-09-10 19:09:36

鼎足三分已成梦,后人凭吊空牢骚。

《三国群侠传》:饮马河洛,仗剑三分

  在国产游戏史上,河洛工作室的“群侠”三部曲曾留下过浓墨重彩的一笔,放在今天回头来看,这一系列的游戏无论是标新立异的游戏玩法、地图和剧情的自由度、各类系统的独特设计理念、还是与文化的贴合度与代入感,都是超越时代的神奇存在,其中《金庸群侠传》和《武林群侠传》拥趸众多,尤其是《武林群侠传》在养成要素和开放式剧情上的惊艳表现更被无数人奉为后无来者的武侠RPG经典之作。相比较之下,开发仅一年就匆忙上市、欠缺精雕细琢的《三国群侠传》在口碑和影响上就要逊色一些,但也并不妨碍其成为三国题材游戏中一只特立独行的奇葩。


  和同时代的三国题材游戏相比,《三国群侠传》实在是太特别了。开头一段简短的穿越剧情,左慈、于吉、南华老仙三个神神叨叨的逗逼从现代随手召唤了个二五仔来到三国世界,随后诸葛亮、孔明、周瑜一起叽里呱啦一通“救世主”云云并塞了三个鼎和开局装备给主角,出门后整个华夏的地图就向玩家彻底敞开,之后的行动完全由玩家决定,初来乍到的人不免一脸懵逼:我是谁,我在哪,我要干什么?

  正如“过河小卒,自身难保,误闯三国,嘻哈悟道”的宣传语,整个游戏和《武林群侠传》一样主打的也是嘻哈搞笑风格,Q版画风搭配有些怪异的人设,各种剧情和对话也无厘头的不行,反正快乐就完事了。毕竟主角是具备三国知识的穿越者,像《寻秦记》里的项少龙一样结交大佬、左拥右抱不在话下,最后还有貂蝉或者孙尚香和主角一起搭乘时光机回到现代、过上了没羞没臊的幸福生活的隐藏结局,不知让多少宅男哈喇子流了一地。

  《三国群侠传》继承了前两作的开放式世界与剧情的高自由度,游戏只在开局告诉你要找齐失散于各地的三国名将,之后便当起了甩手掌柜,爱谁谁。除了黄忠、陆逊、典韦这些出门白捡的初始基友外,一些武将的入队方式深藏不露、条件严苛,像关羽、吕布、张辽之流要么有各种前置任务和复杂流程,要么有各种战斗力和能力值的门槛,如果没有攻略指路,怕是一辈子都要和许家村的许褚大兄弟相伴终老。

吴国群雄,画风清奇

  游戏里的技能和战斗系统也有相当大的自由度,主角可以选择各种武器,可供学习的主动和被动技能数量庞大,不同的技能更可以组合出更强的上级技能。探索、收集和养成要素也相当丰富,不少场景里都刁钻地藏了各种道具,比如草丛里的晶矿,以至于每到一个地方都要用鼠标上上下下扫一遍,没准角落里就藏着各路好货。

自由度极高的技能系统

  《三国群侠传》我前后也花了不少时间,但游戏难度颇高,在借助各种攻略和秘籍下也只通关了一次。虽然在系统和平衡性上有些毛糙,但河洛工作室那天马行空的想法创意依然在这部杂糅了不同风格的作品中挥洒自如,作为“群侠”三部曲的收官之作,《三国群侠传》整体上没有拘泥于传统三国政治与军事格局的条条框框,虽然曹刘孙这些标配依然完整,但骨子里流露出的还是那股仗剑江湖的侠客气息,比如集齐64根文王卦签习得“腾龙八齐”和出海打蛟龙习得“颠动苍溟”这种武林绝学的设定,还有赌场等江湖是非之地等种种,“侠”的精神与三国世界的奇妙融合,成为了这款另类的三国游戏最具有创新价值的地方。

  《三国群侠传》相对的市场失败后,河洛工作室随即解散并蛰伏了十数年之久,近年宣布正式回归单机领域后于2015年推出了《侠客风云传》,被官方定义为《金庸群侠传》精神续作的《河洛群侠传》也在开发制作中,引得无数老玩家摩拳擦掌、翘首以盼。不知曾经有些虎头蛇尾的《三国群侠传》是否也有机会能出续作,期待能为被手游和页游承包的国产三国游戏领域注入一股沁心人脾的清流。


《三国赵云传》:一点寒芒先到,随后枪出如龙

  白马,长枪,银垲,披风,大部分读三国故事的小屁孩,喜欢的不是诸葛亮就是赵云,单从角色定位来说,赵云应该更符合男孩子打打杀杀的天性。长坂坡单骑救主、七进七出的那场戏,幼时不知道翻了多少遍,从单挑文丑、截江救阿斗、鏖战汉水、力斩五将,到孔明出师前夜溘然长逝,关于赵云的每一处情节都是倒背如流。老版《三国演义》电视剧演到赵云孤身陷阵,一朵枪花如长虹贯日、直透重围,都会心跳加速、兴奋难耐,听闻曹操惊叹“真虎将也”,都想跳起来对着电视机骄傲地大嚷一声:可不是!这可是咱家的常山赵子龙啊!跟现在互相安利爱豆的迷妹有的一拼。

  鉴于赵云白马帅哥的演义形象太过深入人心,光荣的《真三国无双》系列里,赵云几乎代代都是片都动画里的天字第一号男主,但毕竟“割草”是群像剧,赵云的个人戏份在游戏里有限,若曾经真是赵云的铁杆粉丝,那肯定玩过这款《三国赵云传》。

  《三国赵云传》是国内的第三波软件开发的RPG,主角自然就是赵云。游戏开局就是演义里第七回赵云登上历史舞台的磐河之战,自带无敌模式重进袁绍大营必杀技一通乱放,砍完小兵砍文丑,操的袁军人仰马翻,跟“割草”有的一拼,爽的不行。现在想来这种“先上车后买票”的倒叙模式确实一下子就牢牢吸引了玩家的目光,先让你爽到,自然觉得“哇这游戏真牛逼,我要继续玩下去”,这是《赵云传》很聪明的一个地方。

  剧情方面,大概就是赵云从小和兄弟与青梅竹马在山沟沟里过着平静的生活,跟着世外高人学了一身绝世武功之后决定下山匡时济世,然后历经九九八十一难终成盖世豪杰云云。由于是RPG,自然少不了各种脑洞扯淡,故事反正怎么好听怎么来,还把貂蝉和赵大帅哥牵上了线,最终BOSS是想要生活过得去的吕布,正室则是马超的妹妹马文鹭,记得最后结局还是两人洞房花烛夜,看的我这个无知少年一阵面红耳赤。

  《赵云传》的游戏系统已经较为成熟,整体和《剑侠情缘》有些类似。剑、枪、弓三种武器随意切换,马匹有单独的属性与生命,技能有马术、玄学、兵器术、后勤术等被动技,还有攻击类的符咒道具。武器的必杀技则是吊拽酷炫的不行,枪系的大招叫做“亢龙无悔千光刃”,一招华丽的全屏AOE,看的我做梦都会被帅醒,整体的战斗也十分流畅,经常人一多就玩成了无双,杀的尸横遍野,热血沸腾。

吃我一招“亢龙无悔千光刃”!

  《赵云传》当年在国内颇受好评,之后还出过一款《三国赵云传之纵横天下》,称得上是国产RPG中的佼佼者,也是为数不多的以第一人称视角讲述三国故事的RPG游戏,嘛,虽然这野的不能再野的野史绝对不可信就是了。


《幻想三国志》:即使用永恒的时间来等待……

  宇峻奥汀自《三国群英传》之外的又一款三国题材游戏(准确来说是合并前宇峻自家的IP),本质上是包着“三国”这层皮的神魔幻想题材RPG,类似的还有“轩辕剑”的《汉之云》和《云之遥》,严格来说其实和三国的关系都不大,只是借用三国的世界观讲了个《仙剑》范儿的故事。

  《幻想三国志》系列中我玩通关的只有第二代,这也是公认的最为经典的一代。3男3女的主角团设定,神魔交战的背景,青春动人的故事,哀婉凄美的结局,配上“即使用永恒的时间来等待,我也想再见你一面”的宣传语,在当年也赚足了一票少男少女的眼泪。

  关于《幻想三国志2》的剧情,我没有太多的记忆留存,依稀只记得楚天和海棠离别的场景,故事的整体风格和《仙剑奇侠传3》有些神似,但比起同期如日中天的国产“双剑”,《幻三》还是稍显逊色一筹。但这个系列有一个比同期国产RPG设计思路超前的地方,就是它的战斗系统,官方将其定义为介于回合制和即时制之间的“半即时制”。有别于传统的“你砍一刀我砍一刀”的回合制战斗,虽然战斗指令和行动条依然存在,但玩家为角色在下达攻击、技能、嗑药等操作指令时,传统回合制中“排队”的时间是不会停止的,敌人依然可以在你犹豫和点鼠标的时间里发动攻击,这有点像是站桩输出的即时战略游戏,需要玩家同时为多个排完队嚷着要“点餐”的角色下达指令,因此对手速和反应的要求也就更高,人一多不免就会手忙脚乱。

节奏紧张的战斗系统

  与此同时,在我方某个攻击动作造成伤害的一段时间内,其他人后续的攻击都能不断地触发连击、叠加Combo,短时间内的Hit数越高,造成的伤害量就会呈倍数上升,高Hit下可以带来成吨的伤害,因此通过角色间短时间连续不断的出手叠加并维持增伤BUFF就成为了这套战斗连击系统的灵魂。这种无缝衔接的机制一改传统回合制冗长拖沓、单调死板的弊病,配上阵型等辅助系统,不仅大大加快了战斗节奏,也让瞬息万变的战场变得紧张刺激而爽快有余,可以说是国产RPG在令人诟病的战斗系统上的一次大胆创新,在当年也受到了诸多好评,成为这个系列在故事之外的一大加分项。

  2代之后,《幻想三国志》系列陆续推出了3、4和4外传三部作品,今年4月在跳票半年后又时隔十年发售了《幻想三国志5》,在各方面都“忠实”地还原了十几年前的古典风格,供老玩家回忆曾经的感动。只是时过境迁,当年令人耳目一新的种种放在今日已成明日黄花,整体的逡巡不前使得“诈尸”的续作在情怀党中口碑也不算太好。不管如何,在国产游戏艰难复苏的大背景下,衷心希望这个硕果仅存的公司和系列能够继续为我们带来新的惊喜吧。

《幻想三国志5》

其他

  以上都是笔者曾经玩过且比较经典的一些三国题材游戏,出于个人原因,还有不少玩过但印象不深、或是并没有接触过的作品,如用老版三国电视剧当人物头像的《三国演义3》、街机厅小霸王《吞食天地》、万代南梦宫的《霸王的大陆》、以诸葛亮为主角的RPG《卧龙与凤雏》《反三国志》、平衡性极差的《烽火三国2》、类似星际的《星际三国》、类似帝国时代的《三国风云2》、前导软件的《赤壁》《官渡》、传统策略玩法的《郑问之三国志》等等,碍于记忆有限就不再一一介绍了。


结语

  随着作《全面战争:三国》在国内玩家群体中引发的热议,那个“月经”了多年的老话题也再次被提起:为什么“好”的三国游戏都是外国人做的?

  其实这个问题本身就是个不攻自破的伪命题,十多年前那些群星璀璨的国产单机游戏早已说明了国人其实并不缺乏推出精品的创意和实力,对于三国这一“国粹”的游戏化同样也没有落于人后,只是随着整个国内单机游戏产业的暴毙,大多数的经典系列也随之戛然而止,听着曹老板那一口流利的日语和英语,不免让后人发出“墙里开花墙外香”的扼腕长叹。

  虽然如此,但三国这个经典题材远没有从国内的游戏行业消失,而是在网游、页游和手游的“风水轮流转”下屹立不倒,成为了老少通吃的香饽饽与常青树,成为最受国内游戏开发商青睐的故事题材。然而在时下那些鬼畜的页游素材和滥俗的手游皮囊下,这些所谓的“三国”只不过是一具没有灵魂的空洞躯壳,找不到一星半点“滚滚长江东逝水、浪花淘尽英雄”的豪情与神韵。对于《全面战争:三国》的赞叹与期待,也恰好反映了我们对一部三国题材精品游戏久旱逢甘霖般的望眼欲穿。

  在日式文化与互联网方兴未艾的年代,一本翻烂了的《三国演义》和无数的三国游戏,便满足了笔者古典浪漫主义式的种种憧憬与幻想,刘关张这些儿时的“超级英雄”的故事,也从未褪去过他们耀眼的光芒。古往今来,每个时代对三国这段经久不衰的历史佳话都有属于自己的解读,而游戏,也正是为我们的秉烛共话三分烙上时代印记的精神产物。也许游戏这出“品三国”的好戏只是如流星般转瞬即逝,但那些一曲曲关于千古风流人物、一时多少豪杰的史诗,依然会在我们民族文化的血液里以不同的形式代代传承下去。

家中被翻烂的《三国演义》原著与连环画

  当年,《三国群英传4》还有一首陈绮贞演唱的游戏的主题曲《相逢在梦中》,当时笔者晚上在被窝里攥着一台MP3单曲单曲循环了好久,听得心猿意马时不禁哼出了声,还惹得房间隔壁的爹妈半夜过来一探究竟:

  走过旧时的时空 / 回盼已见落日红 / 多少风雨交织的歌颂 / 兴亡成败都如梦 / 漫步昔日宫廷中 / 还闻暮鼓与晨钟 / 若问世间多少分与合 / 不如笑看江水流向东……

  鼎足三分已成梦,后人凭吊空牢骚。当真十分有趣。

-END-


| (103) 赞(168)
霜月落 VGTIME用户

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(103

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜