8.1

街霸5

Street Fighter V

平台

PS4 PC

发售时间

2016-02-16

游戏基因

格斗

《街头霸王5》痛殴指南

作者 大力   编辑 大力   2016-02-16 16:26:15

街霸5今次为了吸引更多的玩家,游戏上手难度方面进行了调整。

桑吉尔夫 老桑 摔跤手 大肌霸

服装:

人物属性:

属性 数值 评级
生命值 1050 A
眩晕值 1050 A
V-Gauge 900 -
前进速度 3像素\帧 C
后退速度 2.3像素\帧 D
冲刺时长 25帧 D
冲刺距离 104.6像素 F
后撤步时长 25帧(1-10对投技免疫,3-16为空中状态) D
后撤步距离 106.5像素 C
起跳 5帧 -
滞空 39帧 B
前跳距离 156像素 F
后跳距离 156像素 D

V-Trigger:

HP+HK发动,进入一瞬间的特写完全无敌,按住HP+HK会进行旋风攻击,按住前会往前行进,行进中全身飞行道具免疫,但是会消耗V槽。

V-Skill:

MP+MK发动,可以按住持续一段时间,并可以往前走,获得两段霸体效果。(V-Trigger中霸体效果为100段,WHAT THE....)

连段演示:

▲来自于youtube自频道BiffoTasty

连段举例:

连段1

蹲LK→蹲LK→旋转两周P 其实就是CA

蹲LK→蹲LP→旋转两周P

蹲LP→蹲LP旋转两周P 

伤害皆为377 眩晕133(EX满)

连段2

蹲MP→LK→PPP 伤害167 眩晕323

蹲MP→旋转两周P 伤害420 眩晕100(EX满)

蹲MP→LK(或蹲LP\LK)→旋转两周P 伤害367 眩晕163(EX满)

连段3

前HP→LK→PPP

前HP→旋转两周P 伤害460 眩晕200(EX满)

前HP→蹲MP→旋转两周P 伤害434 眩晕290(EX满)

连段4

跳HP→蹲MP→PPP 伤害234 眩晕400

跳HP→LK→PPP 伤害207 眩晕373

连段5

蹲或站HP→按住前 HP+HK→前跳 旋转一周P+P 伤害384 眩晕490(EX一格 V满)

痛殴指南

  对于老桑而言,远距离打斗是无知的,而从半个屏幕那么远开始,就是老桑的作战范围了,PPP可以用来处理一些飞行道具BOY,这一招从-11帧上半身无敌,1-41帧无视飞行道具。

▲但是被防住就是-32帧不利 靠北

  然后是前MK的筋肉飞膝,主要是为了能够被对手挡住,这样就会进入合适的距离,可以使用螺旋打桩LP,以下是三个版本螺旋打桩的抓投范围。

LP 伤害180

MP 伤害200

HP 伤害240

  站HP,可以蓄力,被防-4帧不利,蓄力中则具有一点护甲,被防+2帧有利,但是伤害高达130,不蓄力是100.

  站HP可以和MK混合运用,老桑的MK和其他人的HK动作差不多,非常神秘,起手虽然不快,但是距离很远,一不小心就会挨上两脚。

▲起手9帧 被防-3帧 数据很渣 但是很GIN

  说完MK,那一定也要顺便说一下HK,在对手被你投的找不到北,开始往后跳的时候,可以使用HK!

▲HK

  近身就很简单粗暴了,除了各种螺旋打桩之外,混合LK和LP即可。VT可以把对手吸过来后,不产生第一次判定马上输入螺旋打桩或CA,可以有奇效,但是如果VT已经造成伤害或被防住,对手会飞出一段距离,失去投技的可能。或者直接使用624K冲过去抱他,这个跑步投奔跑中有一点护甲。

▲VT 被防-3帧 把对手推出去

 

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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