8.1

街霸5

Street Fighter V

平台

PS4 PC

发售时间

2016-02-16

游戏基因

格斗

《街头霸王5》痛殴指南

作者 大力   编辑 大力   2016-02-16 16:26:15

街霸5今次为了吸引更多的玩家,游戏上手难度方面进行了调整。

纳什

服装:

人物属性:

属性 数值 评级
生命值 950 C
眩晕值 950 C
V-Gauge 600 -
前进速度 2.7像素\帧 C
后退速度 2.7像素\帧 C
冲刺时长 17帧 B
冲刺距离 175像素 B
后撤步时长 24帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) C
后撤步距离 125像素 B
起跳 3帧 -
滞空 38帧 A
前跳距离 205.2像素 C
后跳距离 198.6像素 A

V-Trigger:

HP+HK发动,瞬间移动到敌人背后,可以取消所有普通攻击和一部分独有攻击。

V-Skill:

MP+MK发动,发动后第6-13帧吸收飞行道具、物理攻击,打中敌人获得V槽,被防御则-5帧,对于没有飞行道具的对手,几乎不需要考虑使用。

连段演示:

演示者为youtube玩家DARK CHAOTIX 版本1.01

连段举例:

连段1

蹲LK→LP→214K+K 伤害163 眩晕293(EX一格)

     →214LK 伤害111 眩晕 213

连段2

LK→MK→LP→214K+K 伤害210 眩晕338(EX一格)

       →214LK 伤害164 眩晕268

连段3

蹲MP→蹲MP 或 后MK→623LP 伤害194 眩晕270

             →214K+K 伤害230 眩晕350(EX一格)

               →214HK 伤害210 眩晕350

连段4A B C

前跳MK(打背)→蹲MP→MP→214HK 伤害246 眩晕410

                 →HP→LK 伤害226 眩晕353

前跳MK(打背)→蹲MP→蹲MP→623LP 伤害232 眩晕340        

▲打背跳MK 会有cross-up提示

连段5

前跳MK(打背)→MK→HK→MK 伤害219 眩晕324

连段6

前跳HK→蹲HP→MP→214MK→214214P 伤害478 眩晕435(EX满)

前跳HK→蹲HP→MP→214HK 伤害294 眩晕505

痛殴指南 猛男专用

  纳什的战斗核心是音速手刀,这招的战略意义远远大于伤害,并且可以给予纳什控制整场比赛节奏的能力,手刀的三个版本中,LP起手最快,硬直最大,MP中等,HP起手最慢,硬直最小,但是手刀的飞行速度倒是LP最快,HP最慢,玩家需要熟练掌握。

▲音速手刀

  纳什的V-Skill(MP+MK)可以吸收飞行道具,每次吸收可以获得100点V槽,可以让纳什更多的使用各种能力。

  中距离下,纳什的独有招在中距离都是非常好用的,蹲MK不能取消,好不好用就那样,236LK可以快速拉近距离,并一定程度上躲避下段攻击(如对手的大扫腿),就算防住为0帧,相当于什么也没发生,对手就算防御也会扣血20点,236MK版本则是被防御也有1帧的优势。

  

▲236MK 这种滞空的感觉 想必是极好的

  来到近距离,纳什HP和MP起手的是极好用的,如果目押蹲LK→LP→214LK,就算被防住还有+2帧的有利,摸血小能手。

  纳什的站MK是本作中性能比较神秘的一招,对手防御住纳什的MK后,其实是不会被往后推的,因此可以直接在距离内使用投技或抢招,不过MK并不能取消,所以只能作为单发招式来进行使用。

▲神秘的站MK

  同时此处欢迎大家分享纳什的V-Trigger心得。

VG用户YoungCharon提供的基础心得

  街头霸王5作为系列的第5代正统续作已经发售了超过一周的时间,虽然出现了单人体验的不良,网络服务器的不稳定以及一系列的问题,但是来自世界各地的格斗家还是纷纷抱起了摇杆,拿起了手柄,一如真正的格斗家一样,参与到了战斗之中。

  游戏中玩家操作的人物就是玩家的武器,工欲善其事必先利其器,挑选并了解适合自己的角色是玩好一个格斗游戏的第一步。Nash作为目前很多职业玩家眼里的强角,各大格斗游戏论坛也对这个角色有很高的评价。

  Nash最早出现在少年街霸系列。除了发波不推前,你跳我就蹲重拳的美国大兵Guile的两个必杀技“音速手刀”和“斩魂脚刀”便是由Nash首创。在街霸5当中,他的作战风格和少年街霸有天翻地覆的改变,从原先的“蓄力型”角色变为了“指令型”角色,那么这样的改变会对这个回归角色产生什么样的变化呢? 如果你对这个角色有兴趣,那么请跟随这篇攻略,一起了解这个角色吧。

 

概括:

  Nash是一个相当全面的角色,在目前公布的角色当中没有什么不利的对局。性能非常良好的飞行道具可以创造很多立回上的优势。V-Skill(以下简称VS)可以抵消掉对方的飞行道具,而V-Trigger(以下简称VT)又是个瞬移招式,在对阵波升流角色的时候有着很大的优势。

  Nash有着不俗的火力,在关键的时候一套full combo翻盘是每一个对手的噩梦。而最重要的,Nash的招式范围非常远,在对阵诸如桑吉尔夫等机动性较差的角色时,“远”几乎是“赖”的代名词。

  正是上述这些优点让Nash成为该版本的一位强角。然而Nash并不是完美的,较低的血量和晕值使得你在对战的时候要时刻注意不能失误或者露出破绽给你的对手。同时由于缺少有效的无敌技,在被压制时如何做出正确的防御选择非常考验玩家的反应与经验。

普通技:

 

  普通技是一个角色立回的基本,熟知角色的每一个普通技是非常重要的。

5LP&2LP:之前提到的攻击范围远在这两个轻拳上就可以体现出来,同时4帧发生的速度,使得这两个招式成为各种连段的重要组成,也成为确反的主力技。由于可以必杀技取消,带入Critical Art(以下简称CA)的伤害也非常可观。

▲5LP

▲2LP

5MP:连段主力技,虽然比起之前测试的时候已经有过削弱,但是依然性能强悍

2MP:对空主力技之一,对空判定强悍。由于地面战命中加帧很多可以目押5MP,而且被防无不利,所以作为立回主力,性能非常优秀。

5HP:高伤连段必然缺不了的招式,Counter是Crush counter,Counter后使用236LK或者EX236K可以打出相当不俗的伤害。

2HP:在某些时候可以对空,同样是高伤连段的组成部件,之后可目押5MP。

5LK:加帧非常多,还有一个5LK-5MK的TC,后续连段随心所欲。

2LK:发生最快的下段技,可目押5LP和2LP。

5MK&2MK&5HK:三个非常远的招式,但是都不能必杀技取消...中距离拿来蹭伤害吧,笨重的角色对这两招是束手无策的。

▲5MK

 

▲2MK

 

▲5HK

2HK:街霸历来标准的“扫堂腿”,不过需要注意的是被防有整整12帧的不利。

空中MK:斜跳MK可以打逆向,虽然基本注意点都防的住,但还是除了VT之外的打逆主力技。

空中HK:需要注意的是垂直跳版本JHK会使空中敌人进入浮空状态(juggle state),可以后续连段,比如EX236K,或者214LK-CA。

特殊技&TC:

Nash是街霸5已公布的角色中特殊技和TC最多的,很大程度丰富了Nash的打法和立回手段。

6LK:很快的一个特殊技,因为移动距离也比较可观,在中距离的时候打对方一个意想不到还是很不错的,不过如果近距离的话,这个招式被防确反。

6MK:堪比USF4杀意隆远距离5MK的招式,距离很远,而且几乎没什么不利,中距离不知道该做什么的时候踢出去6MK准没错。

4MK:堪比USF4杀意隆近距离5MK的招式(杀意隆的5MK到底是何方神技233),发生很快只要5帧,命中可以确认很多必杀技或者带入CA,即使被防御,也丝毫没有不利,是个非常强势的招式!

6MP:是个中段,打蹲防的敌人用吧,但是要注意一旦被防会陷入不利的境地。除此之外由于本作攻击等级重新回归,6MP作为一个M等级的招式,一旦被counter很容易陷入危险。(当两个招式相杀时,攻击等级高的会counter攻击等级低的招式,对于Nash来说,2LK,2MK,2HK三个招式等级为L。6MP,所有的空中普通技等级为M,其余的全为H或者T即投。)

6HP:这个招式我跟你们说,能打半个屏幕!控制好距离的话很难被确反,但是要小心位移距离长发生快的CA。

LP-MP:之前测试版非常强力的TC,正式版里略微削了距离,很多情况下后面的5MP无法命中,所以有些时候还是单独5LP之后就取消出必杀吧。

LK-MK:前文提到的LK后续连段之一,之后可以直接取消必杀,或者目押LP。

MP-LK-HP&MK-HK-MK:这两个TC都会将对手吹飞,所以主要用途在于搬运,后者伤害高一些。

2MP-6MP:依旧是中段蹭血,依旧是被防确反...

投:

Nash有空投,发生5帧的速度让空投成为一个很好的空对空选择,另外4投会将对手扔到很远的地方,所以在版中的4投会直接将对手扔向版边,有时可以用此为自己创造一些优势。

V-Skill:

Nash的VS和将军的VS功能有些相似,同样可以抵消掉飞行道具,但是不能像将军一样反弹回去,但这并不意味着性能不如将军,更快的收招使得Nash在使用VS的时候更加没有后顾之忧。同时VS本身有攻击判定(当然将军也有),VS打康是可以目押LP的。虽然我不认为真的有人会用VS作为连段的起手。

V-Reversal:

Nash的VR是一个向前瞬移一段距离的招式,虽然看起来貌似没有其他攻击型的VR好用,但是当被压制在版边的时候,利用VR恰好可以反关墙角。格斗游戏的玩家应该都明白墙角的可怕XD

V-Trigger:

普通版的VT瞬移到对方身后,6VT瞬移到对方后上方,4VT瞬移到对方前上方,在中远距离波动之后使用VT,对方十分难防御,Nash的翻盘利器,但是要注意因为波动本身会将对手击退一定距离,所以波动之后4VT的时机需要精确掌握,否则4VT之后发现距离不够打不到敌人就很尴尬了。

必杀技:

236P:手刀!是的,那个猥琐的很多玩家砸摇杆的技能就是手刀,但是回归的Nash不仅外貌变化巨大,连招式都变化了,手刀从蓄力型变成了指令型,性能自然也有了很大不同。L版本到H版本,发生越来越慢,飞行速度越来越慢,破绽也越来越小,可VT取消打出一些非常帅气和实用的连段。EX版本之后再次摁下一个P可以连续发射两发手刀。

214K:手刀之后自然就是脚刀,之后可以带入CA打出非常可观的伤害,而且本身H版本伤害就不错,所以用作大多数连段的收尾。214KK看起来很霸气,发生也很快,但是,没有无敌时间,所以并不能像Guile的脚刀一样凹他个天昏地暗,不过对空性能惊人的不错。对方如果想跳波,就愉快的让他尝尝美国大兵的脚是什么滋味的!

236K:十分好用的技能,让人想起USF4的Adon。三个普通版本的距离各不相同,EX版本会像街霸4的豪鬼EX百鬼袭一样强制飞到对方脸前,后续可以目押LP,连段火力相当不错,当5HP打出crush counter之后用L版本或者EX版本秀套full combo吧。

▲LK版

▲MK版

▲HK版

623P:起初看到这么帅气的技能以为是指令投,然而发现并不是投...招式伤害不俗,但是没什么可以后续的连段比较残念,EX版本之后可以6VT取消连段,不过性价比相当低...其他的用途有待开发。

Critical Art:

超必杀作为一个角色消耗最大的招式,有特别的演出,有高额的伤害,自然是一个角色的重中之重(其实主要还是看帅)。Nash的CA总的来说性能十分优异,带入连段的手段很多,另外因为位移距离很长,打波升系角色穿波很方便。另外注意修正的问题,如果使用在非常长的连段之后会因修正导致伤害变得比较低,所以不是很推荐在同一个连段中同时用到VT和CA。

实用连段:

5LK-MK-5LP-214LK:除了TC直接取消必杀外,这是最基础的连段。

 

2LK-5LP-214LK:下段起手的基础连段。

 

2MP-5MP-214HK:非常常用的主力连段。

 

2HP-5MP-214HK:伤害更高,可以用在跳入之后。

 

HP-236P-VT-LP-MP-214HK:实用VT连,伤害可观

 

6HP-6VT-JHK-2HP-5MP-214HK:隔着半个屏幕的确认连段,距离令人发指。

 

5HP(crush counter)-236LK-LP-MP-214MK-CA:天,这能打465点伤害,翻盘就靠这一击!

 

6HP(crush counter)-EX623P-6VT-JHK-214LK:6HP偶尔也是能打康的,如果距离不够的话6HP之后可以66Dash一次,时间是非常充裕的。

 

总结:

  随着全新的Nash回归,我们看到的不是那个龟派的蓄力角色,而是一个鼓励进攻的全新形象,把对手控制在一个中距离的位置对Nash来说是最舒服的,虽然缺少抗压手段,但是合理的利用V槽往往可以帮助这个帅气的美国大兵摆脱敌人的压制。面对不同的敌人,采用不同的战术才是无往不胜的法则。希望各位格斗家,可以在街霸V中体会到胜利的喜悦。

 

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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