真人快打 VS. DC漫画英雄

Mortal Kombat vs. DC Universe

真人快打X

Mortal Kombat X

真人快打

Mortal Kombat

老美眼中的格斗神作 《致命格斗》系列回顾

作者 MIG武装飞鸟   编辑 飛鳥   2015-12-08 14:28:56

老美玩家表示:「这游戏包含了所有我想要的。」

既然你们喜欢,我就往死里做

  经过十余年的摸爬滚打,MIDWAY对于《致命格斗》系列的粉丝可以说吃得死死:什么少林白莲是一家?没事,我们拥护;副游戏很烂?氪金,就当收藏了——这一切,都是建立在《致命格斗》主线游戏一直在不断进步,突破和创新并且一直属于成功的基础上的。

  远在第一代的时候,人设和故事背景还处于被吐槽的情形,但因为90年代还受冷战文化壁垒的影响,东方——特别是中国——显得无比神秘,比起已经很神秘的日本文化,还要神秘,于是MIDWAY,抓住了东方元素。在取得成就的基础上,较为畸形地结合了中日文化的游戏设定被淡化而强化了受欢迎的打击风格,以及终结技。在终结技也被完善后,踏入次世代之后,回头再将酝酿多年的故事情节丰富……

  MIDWAY还能继续突破么?还有突破的空间么?

 

能! 有!

 

  2008年,“致命格斗”系列推出了第8作:《致命格斗大战DC漫画英雄》

  

 

  对于追求刺激和冲突的“致命格斗”的粉丝而言,拥有MIDWAY,拥有制作人Ed Boon实在是种幸福。

  首先随着诺兰的黑版“蝙蝠侠”的火爆,DC漫画进入了一个新的纪元,“正义联盟”系列每年的剧场版水平不停掀起新高。

  MIDWAY,凭借一贯的(有钱一定要赚的)胆量,对粉丝需求类型的敏锐嗅觉和精准掌控,结合两部完全不沾边的作品的特色——MK可以随便编,DC可以任意穿越多重宇宙——硬是烧出一道好菜。

  本作强化了一个独特的剧情模式,在这个加入了大量过场情节的剧情模式的15个章节中,玩家可以分别使用十五名主角来完成整个故事流程,并揭露游戏隐藏的原创反派Dark Kahn的阴谋,最终拯救两个宇宙。

  该模式非常完美地使玩家整体上体验了绝大部分的角色,并且穿插在行云流水的剧情当中,毫不拖泥带水,也不再需要通过额外的游戏模式对主线剧情进行补完。

“我今天不是作为一个电力工作者来PK,我是作为一个长者,来教给你人生的经验”-- 雷神

 

  除了有春药作用的DC超级英雄和恶棍之外,《致命格斗大战DC漫画英雄》借助虚幻引擎第三代,把人物的造型高度细化(DC这边其实没什么好细化的,特别是制服),企图以强大的图像引擎依托主机技能,将质感再度回归“真人感”。


  而本作最核心的一项革新,则是对战斗系统进行了改革(是为了迎合玩家)。

  这一项改革,推掉了之前对于《魂之利刃》系特色的追捧,转而引进了《罪恶装备》以及其CAPCOM系列格斗甚至《斗姬传承》和《WAKUWAKU7》的系统,采用拳脚上中下三段普通攻击组合,必杀技取消拳脚硬直连击的简易但多变的出招模式,并且终于加入了能量槽,必杀技强化版和“QTE必杀”的设定。

 

KLOSE KOMBAT

 

  这个QTE系统非常不友好……特写加殴打,需按照提示按钮……但是不同于其他格斗游戏的拆投,在体验本作的过程中,本人多次意图近身殴打手无寸铁的国家一级建筑师但因为QTE没按好而被对方行了反殴打,反殴打引起的损血可导致主动使用者受到心灵伤害。

 

FREEFALL KOMBAT

 

  从历代的场地终结技和场地突然死亡中演变出来的打穿地面跌落下层并在空中继续殴打的究极形态;不再强调场地本身,而作为另一种QTE系统来给予一定程度上的伤害的版边投技TEST YOUR MIGHT,会让进攻方推着对手不断撞破建筑物的墙……这些主要为了突出视觉效果,强调MIDWAY在场景制作上花费的苦心。

 

RAGE

 

  类似于怒气条,一共2格,可以消耗一格强制击飞正在对自己进行连续攻击的对手打断致命连续技;也可以消耗全部2格怒气进入高攻低受创硬直的愤怒状态一段时间,发动时还会将身边的对手弹开。

  基于强大的虚幻3引擎,游戏中的血液,尘土污垢和战损,都有足够细化的表现,例如经过一段时间的受创,玩家可以看到SCORPION面具破损后露出的骷髅头骨。这让我想起了当年一个专门吸引少年们剥去对手衣服的格斗游戏,《欲望……不,不对,我是说《BLANDIA》。

 

通过上中下三段攻击可以剥除对手护体盔甲使之蒙羞更容易受到伤害的一种设定

 

  本作最具有争议的就是其终结技系统。

  《致命格斗》系列最大的魅力和特点就来自于血腥的“终结技”。也正因为其血腥,《致命格斗》系列一向在评级中拿到成人级别M。

  而本作是系列中唯一拿到T,青年级别评级的一部作品。制作人Ed Boon考虑到引入DC超级英雄所带来的属于DC的粉丝的玩家发出的意见,如“我真的很难接受我一直深爱的英雄被残忍地斩首/分尸/掏出内脏”或者“在这个游戏里残忍地杀人”之类,对于毕竟不属于自己原创的并且具有多年良好声誉的DC英雄们,妥协了。

  这故事告诉我们:DC粉得罪不起

  虽然MK粉丝们一片骂声不断,但是,基本上每一个“FXXK YOU”之后,接下来的差不多还是“SHUT UP AND TAKE MY MONEY”。

  MIDWAY为所有MORTAL KOMBAT的人物和DC UNIVERSE里面的恶人设计了2套FATALITY终结技,而为DC正义阵营的英雄设计了2套名为HEROIC BRUTALITY的痛扁技能以确保他们仅仅将对手打成植物人。

  虽然话这么说,没有分尸,不代表没有死人,而且有些感觉比分尸更恶劣

  顺便说一下,本作中所有的终结技都要伴随着一道黄光,以及一声怒吼开始,有一种黄鼠狼上身的感觉

  

这是基塔娜公主的经典终结技“秀恩爱,死得快”

 

  

由于对恩爱严重过敏,康师傅炸了


说好的没有血腥……但是炸完骨头还是有的

JAX大哥的拍头终结技“失控的电梯门”

因为答应了DC的诸位,不能拍碎,所以改拍扁了……作为莱秃粉丝我感觉还不如拍碎了痛快。

“……大概有,这么大!”

 

 

来自遥远时空的问候

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