老美眼中的格斗神作 《致命格斗》系列回顾
老美玩家表示:「这游戏包含了所有我想要的。」
一旦接受了这种设定
开发商:我们一定要走出自己的路!
首先让我们来随意浏览一下历代演变。请注意,随着时间推移,格斗游戏衰落,MK的演变可能会越来越无法全面理解。
一代那个可以变身为任何角色的尚崇(旧译为“山水”),如街霸四大天王版一样,在二代变为可用,而最终BOSS变成了绍康。
▲躶体穿日本将军盔甲的外域皇帝,朕就是这样的汉子
由于一代大受欢迎,1993年,二代在原来的基础上进一步丰富了游戏的背景设定,故事也越发精彩,同时,从设定的脑洞也可以看出,制作组是非常向往东方元素并且肯定是在能够掌握到的资料上深挖了一番的,当然,还有鉴于经费的限制,即便忍者类角色多达5个,但他们仍然都和“Johnny Cage”由同一人扮演,同样的,3名女忍者型角色,也由同一女演员扮演。
▲劳模,三八红旗手,一扮三
▲全国劳模,节能小标兵,一扮六
系统上,除了每人多了一套终结技之外,还加入了一个“返老还童技”,就是将对手变为婴儿以嘲笑其弱小。
FRIENDSHIP友情终结,大概是杀孽太重会让好朋友翻脸,所以加入了这个技能和平结束战斗以缓解一下矛盾(汗)?
而当时还加入了一个令人非常费解的,随机乱入屏幕右下角的人头。他会在你打出某个伤害的时候出现在屏幕右下角,然后说一句“Toasty!”。这头像是MK系列的音效制作人Dan Forden……而这一任性的无厘头设定,竟然受到了很多人的追捧以至于有人专门统计一次通关最多可以打出多少个Toasty甚至如何才能尽可能多地打出Toasty……
▲Toasty简直闲的蛋疼……
MK场景方面,如果有闲情雅趣仔细注意一下游戏中的场景,会看到后面天空里飞过的各种东西,有西方的巫婆,东方的孔明灯,天狗,飞碟,火箭……
MKII取消了类似《龙虎之拳》系列里面的演武小游戏(测试反应和按键速度,得到更高的分数)。