真人快打 VS. DC漫画英雄

Mortal Kombat vs. DC Universe

真人快打X

Mortal Kombat X

真人快打

Mortal Kombat

老美眼中的格斗神作 《致命格斗》系列回顾

作者 MIG武装飞鸟   编辑 飛鳥   2015-12-08 14:28:56

老美玩家表示:「这游戏包含了所有我想要的。」

Mortal Kombat的重头戏:血腥击杀

      “机甲是男人的浪漫。”

——网友在《环太平洋》上映之前激动地留言。

  《Mortal Kombat》试图在1992年就告诉我们,并且成功地预言了:

“裸女,鲜血,剑与魔法再加上怪物和机器人还有大爆炸,互相往死里打,才是男人的浪漫。”

  《Mortal Kombat》最吸引人也是最具争议的,就是他的血腥和更加血腥的终结技

  ▲随便一个上勾拳或者连续殴打,都是满地鲜血

场景里面的刀山火海也让人感觉心惊肉跳

  MK中独创的“终结技”:输入特殊指令,可以对对手进行斩首,掏心,拔出脊椎,烧成灰烬,击落刀山……变着法的杀死没有抵抗力的败者,这种对处刑方式的究极想象力只有我国古典名著《封神演义》才能媲美,而这一结局无意间不断激起玩家投币报仇的欲望。

 

▲另一种终结技,场地终结技,特殊的场地击飞,会死在场地的机关中


  即便如此,《街头霸王II》里面被重拳或重脚打中头部会呕吐还是感觉更加恶心……

  感谢《格斗天书》系列,在基本没有网络,也没有渠道了解出招表的情况下,对于很多格斗游戏来讲,“高手”的概念就是能够使用出最大杀伤力必杀技的人——那时在街机厅里有人能甘心出币子让我演示所有人的终结技,一遍又一遍。

  虽然《Mortal Kombat》系列在国外拥有坚定的拥趸,狂热的粉丝(甚至拍了两部电影,出过电视剧,2011年又开播高质量网络剧,据说不久要上第三季了),并且一直都在各代主机上有续作,但MK在国内一直没有特别火爆。

  缘于冷战的文化阻断,游戏的设定加入了非常多的不确定的东方中日元素,更因为语言上的障碍,与主流搓招方式的输入差别以及对不同文化中的幽默的理解困难,使得MK系列一直被掩盖在街霸、拳皇、侍魂,甚至世界英雄等日系格斗游戏的光晕背后。

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