真人快打 VS. DC漫画英雄

Mortal Kombat vs. DC Universe

真人快打X

Mortal Kombat X

真人快打

Mortal Kombat

老美眼中的格斗神作 《致命格斗》系列回顾

作者 MIG武装飞鸟   编辑 飛鳥   2015-12-08 14:28:56

老美玩家表示:「这游戏包含了所有我想要的。」

 

  一路向上向前稳步前行的MIDWAY公司,在08年的金融危机中破产了。不论在游戏市场多么有眼光,在不长眼睛的金融海啸中,MIDWAY公司翻船了。

  这时候,华纳兄弟集团开始收购MIDWAY的资产,这自然是冲着MIDWAY芝加哥工作室的金字招牌《MORTAL KOMBAT》去的。原先的MIDWAY工作室最终重组为NetherRealm Studios(下简称为NR),并且继续由ED BOON对MK系列游戏主持研发。

  然后他们便开始制作了三部将资源利用至登峰造极的作品。

  首先是集合、优化了《致命格斗大战DC漫画英雄》(下略为MK VS DC)的系统优势,并且在剧情上重新启动并完善了MK系列时间线的2011版《Mortal Kombat》,因为是格斗正传系列的第9部作品,亦被称为《致命格斗9》、《真人快打9》或MK9。

时隔近20年的两两相望

 

  在这一部中,NR对剧情,人设和系统进行了巨大调整并且奠定了新工作室作品的基调。

I.剧情

  这一部剧情,与后来的《X-men 逆转未来》有异曲同工之妙。剧情总体来讲是重塑了“致命格斗”前3部的故事。NR没有选择将原来的剧情高清化,电影化,而是通过雷神在“末日战场”后,绍康即将取得最终的胜利之时,将这个未来通过自己的神符,传送给了远在MK1代,另一时间线上的自己。

 

 

  用比较好理解的词汇形容,就是他老人家启动了S/L大法,调取了最开始的存档。

  那时的Johnny Cage还是那个想证明自己不是花架子的动作明星;Sonya为了寻找JAX追踪冒充线人实则自己便是军火贩子头目的Kano加入了尚崇的格斗大会;Scorpion则从幽冥地狱爬上地面,寻找绝对零度复仇……一切,都从这里开始。

  

 

  通过剧情模式,MK9将前三部剧情中含糊不清的,自相矛盾的以及设定不成熟的漏洞全部补完,重新描绘了上古之神,艾迪尼亚,外域,幽冥界的时空构架,让老粉大呼良心,让新粉义无反顾地跳入神坑。

 

这是游戏选人画面前的主菜单,老实说,我个人觉得这一拳其实有街霸II开头动画的味道

 

II. 人物设定

  我个人始终认为,次世代游戏机技能的强大是一个方面,另一个方面应该是华纳所提供的资源,金钱和艺术方面的信息支持,使得MK9的27名(PS3上为28人)涉及前三代剧情的人物不再让人有雷同忍者大军的感觉,而是从颜面,人种,服饰,动作,甚至配饰细节上,做到了让每一个人鲜活起来

 

  

  向来有拿来主义精神的MIDWAY,在得到新东家的强大财力和版权支持变身成NR之后,变得更加肆无忌惮——对于粉丝来说,的确是爽到不行。

  除了正统人物之外,一些有特色的边缘人物如Rain,剑师和Scarlet也在主线故事之外设计了属于自己的故事。

  更加令人血液沸腾的是,“关公战秦琼”的环节里,加入了《猛鬼街》(又名《榆树街噩梦》)中著名的怨灵佛莱迪。这个经典恐怖片中的核心角色几十年来吓唬了无数喜欢恐怖电影的青少年,特别是他“擅长梦中杀人”(是在别人的梦中杀人啊,跟丞相不一样的!)

 

“哟,巧啊~?”

 

 

“丞相你认错人了,我是蔡宝健。”

 

  以及PS3上特有的,前面已经说过,在2005年有互相“致敬”嫌疑的:

  

战神奎托斯!!!!

 

“知道错了不?!”

“知道了……知道了……”

“知道哪错了不?!”

“……”

 

  这是MK VS DC中小丑的招牌终结技。

 

 

  这是尚崇在MK9当中的终结技,与小丑一样是一枪空炮之后直接爆头,自己向自己致敬。

 

有了PS3级别的强大表现能力,战损伤害表现得更加残忍

 

 

III. 系统

  MK9的系统是在MK VS DC的基础上加以完善的,并且为了呼应本作还原前三代历史的时间线的缘故,对该系统进行了简化,突出了优秀的部分而略去了次要亮点。

  首先是战斗节奏,比起MK VS DC,节奏变快了,人体感觉更加沉重而不会摔在地上弹起来一人高。

  一些组合拳脚最后一击发出后可以用冲刺动作取消硬直,大部分是用于浮空追击的。

  在拳脚组合中插入必杀技取消时,进行了差别强调,例如三段连续技拳拳拳这种,在第二拳的时候输入必杀技,即便是看起来很慢的招式,也会强制判定连续完成,计入HITS;但是如果三拳全部完成了一个固定的组合打击,对手也没有浮空的话,无论使用多快的必杀技,都是可以防御住中断HITS的。MK VS DC中已有这种判定,但没有MK9如此明显。

  本作只有一个能量条,分为三格。

  消耗一格可以强化必杀技,可以拆投;消耗两格可以在对手连续攻击当中强行击飞对手截断HITS。

  超必杀技,在本作中极度残忍炫酷,被称为X-RAY。

  顾名思义,所有人的超必杀均需消耗三格能量,动作均为无受创硬直的单独一击(Jonny Cage为防御反击型,龙人族和JAX为投技),在一击命中后,画面将切换为X光模式对攻击以及受击打部位和受创效果进行特写。

 

在X-RAY模式下,还会对主要动,静脉血管进行颜色区分

 

 

鲜血终于也不是一颗颗圆滚滚的珍珠奶茶了

 

撩阴棍,本作三大碎裆绝学之一

 

  本作中,终结技血腥大回归。主要是重置经典以及将角色个性化区分。MK9每个人均有至少2套终结技,部分人物有3套。每人一套返老还童技,以及针对几个经典场景如悬崖,酸池,岩浆,食人森的场地终结技。

佛莱迪自己亦死于当年那令人恐惧的焚烧炉

 

 

“嘿,尼古拉斯凯奇还演过我关于我的电影。”

 

“政委,您点的手撕鬼子”

 

  KRYPT大墓地本作分为两部分,一部分用于购买隐藏终结技,替换皮肤,场景和人物的美术概念图以及游戏音乐;另一部分则类似于蜡像馆,可以直接浏览购买的成品效果,以及欣赏原创音乐美术等。总体来说,一次剧情模式通关所得金币就可以买掉一大半。

  顺便一提,本作的KRYPT可不是挖挖坟那么简单,在KRYPT四个区块当中,囚禁着半死不活的俘虏,买下隐藏内容的时候可以看到斩首台,绞盘架,铁处女,森林支柱,藻泽食人鱼是如何吞噬这些俘虏的肉体而灵魂变成你购买的成品的。

  另一个重要的游戏模式,就是挑战塔,实际上是一个集多种小游戏于一体的模式。

  玩家需要不断爬升挑战塔,在每层或考验按键速度,或考验眼力、反射神经,或者在各种苛刻条件加击败对手等,挑战成功可以获得金币,挑战若实在觉得太艰难,也可以支付金币跳。完成挑战塔可以得到神秘惊喜哦~

 

 

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