真人快打 VS. DC漫画英雄

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老美眼中的格斗神作 《致命格斗》系列回顾

作者 MIG武装飞鸟   编辑 飛鳥   2015-12-08 14:28:56

老美玩家表示:「这游戏包含了所有我想要的。」

只要卖得好

就要接着走别人的路

 

  接下来2004年的《MK:欺骗》,不再为游戏名字加数字了,虽然在3D的基础上对人物进行扩容和大胆尝试,但是效果有限,仍然是丰富剧情,强化已经很强的,试图“借鉴”别人很火的。

 

  根据剧情,关奇和尚崇的死亡联盟取得了胜利,并且在本作开头,又联手打败了雷神。

 

雷神,尚崇和关奇共同对抗ONAGA,最后亦是徒劳。雷神自爆,关奇的护符被夺走,ONAGA正式开始入侵大地王国。

 

本作名字叫做“欺骗”,是借由SHUJINKO这个老头的嘴来倒叙前因的

 

  死亡联盟至此再没有对手,除了,彼此。

  就在关奇以为自己取得最终胜利的时候,本作也是MK系列设定中号称最强的BOSS登场,前代外域皇帝,也是龙族皇帝,ONAGA登场了。

对于这个造型,真的是无力吐槽……尤其是最强最恶这种设定

 

跟铁拳里面的“斗神”ORGE有什么区别?!

 

  那么ONAGA从哪来的呢?

  原来ONAGA,在SHUJINKO还年少时,便化身假扮上古之神DAMASHI,欺骗SHUJINKO,在世间寻找六个神器,将他们组合,并最终恢复自己的身躯和力量。

   历尽千辛万苦之后,SHUJINKO完成了“上古之神”交付给自己的任务,却发现,原来自己复活了最邪恶的魔王,度过了被欺骗的一生。

  …………

  怎么样?!!

  剧情是不是看着有点熟悉啊?!

 

某大菠萝表示:我从未见过如此厚颜无耻之人!

 

  剧情上么,也就是这样了……

  本作加入了更多的角色Style,更多的小游戏,以及更多的平衡性和终结技。

 

 

向来只忠诚于皇帝的BARAKA和他的部族,是剧情中的主要打手

 

 

更多STYLE选择,相扑,醉拳,柔术……

 

 

更多MINI GAME……

 

 

更多的平衡性和……血腥……两套终结技回归

  同样,本作加入了更多更多的环境互动,和场景终结技……打着打着不小心落入火坑,掉进化粪池,被人丢进风扇什么的,就这么挂了。有人说是弥补前作,但我个人认为,还是对《魂之利刃》系列的元素进行拿来再加工。不论怎样,多层战场环境这个两点在这里第二次得到了升华,并且成为了MK风格的一个特点保留至今。

  《MK:欺骗》当中出现了“自裁”终结技,就是在被对手杀死前,败者可以自裁以避免羞辱,比如磕头磕爆脑袋……。另外,本作是史上第一款支持网络连线的3D格斗游戏,已载入吉尼斯世界纪录。

  在KRYPT模式大幅度缩水的情况下,游戏中加入的MINI GAME不再是简单的测试,奖励类游戏,而是真正的制作完善的小游戏:

 

 

  和街霸方块一样,消除类的MINI GAME,对战双方是会相应出招的,胜利方同样可以施展终结技;

 

 

  象棋游戏除了走格子,在棋子对抗时还要以格斗来分出胜负,“卡拉赞”大概也是从这里得到的灵感。

   KON QUEST模式的“MINI GAME”,通过这个属于SHUJINKO的“剧情”模式,玩家可以了解到龙王是怎么复活的,并且完成许多任务并最终激活隐藏人物丧尸刘康。

 

真正的“康尸腐”,却被另一个双手缠绕铁链的秃子抢去了风头

  比起《欺骗》主体,这个KON QUEST模式反而喧宾夺主,给了玩家许多惊喜和补完,简直就是另一款RPG神作,完全拯救了之前的副游戏《绝对零度的神话》和《特殊部队》这些大胆尝试但被骂得狗血淋头的作品。

  于是MK依靠各种热门元素的加入以KON QUEST模式,取得了巨大成功,首周破百万销量。

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